Mostrando entradas con la etiqueta Crowdfunding. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Crowdfunding. Mostrar todas las entradas

miércoles, 27 de febrero de 2013

Sobre tecnología, educación y futuro

De vuelta tras un parón obligado, os comparto un video que pude ver hace unos días en la página de Code.org, y que acabo de ver publicado otra vez ahora mismo, con unas interesantes conclusiones, al respecto de uno de nuestros temas recurrentes que hemos comentado alguna vez antes.

Por desgracia está en inglés y aun no está subtitulado en español, pero podéis activar subtítulos en inglés para entenderlo mejor:


Si le echáis un vistazo, podréis ver el perfil de los que intervienen en el mismo. Gente que no provienen de rancias familias, ni han creado riqueza basada en recursos naturales. Son fundadores de empresas tecnológicas que han tenido una buena idea, y han sabido hacerla realidad a través de la programación, que es lo que está detrás de Apple, Microsoft, Facebook, Google, y el resto de empresas mencionadas.

De la misma manera que en el colegio nos enseñan matemáticas o física, para poder entender las leyes que rigen el entorno que nos rodea, hay una corriente de opinión que ha llevado a que en el Reino Unido, y en otros países, como ya hemos comentado alguna vez, finalmente la programación sea obligatoria en Bachillerato, como herramienta para poder hacer realidad proyectos tecnológicos. 

El paradigma es claro, en un mundo globalizado, donde los clientes pueden estar en todo el planeta, donde la financiación también se puede externalizar con el fenómeno de crowdfunding que hemos comentado otras veces, el verdadero factor diferenciador es tener una población capaz de llevar a cabo esas ideas, traducirlas a algo real a través de la programación. En estos momentos en que el factor económico de la mano de obra pierde valor, es el momento de apostar por la tecnología a través de la programación. Como cualquier otra herramienta, su universalización llevará pareja una explosión de creatividad en parte de los que la dominen, siendo un factor diferenciador económico de primer nivel.

Como ya hemos comentado otras veces, es una pena que a nuestro país no lleguen estos debates, nunca antes como hoy hay tan pocas barreras tecnológicas a nivel mundial. ¿Nos daremos cuenta?

jueves, 10 de enero de 2013

En el camino de la financiación colectiva

Ya en alguna ocasión hemos presentado la financiación colectiva o crowdfunding, esta forma de financiar proyectos en que son los propios clientes futuros los que ayudan a que se haga realidad.

La web más conocida en esto del crowdfunding es Kickstarter, y recientemente ha lanzado un resumen del pasado año 2.012, y por si no lo habéis visto, os lo comparto por aquí. Nos va  a servir como referencia para saber en qué momento estamos con respecto a esta forma de financiación, que se aleja de la tradicional a través del sector financiero, y eliminando intermediarios se acerca directamente a los clientes.

Os dejo unos apuntes del resumen de Kickstarter:

- Más de 2 millones de personas han hecho posible más de 18.000 proyectos aportando más de 300 millones de dólares.
- De esos 2 millones de personas, más de 500 mil, han apoyado 2 o más proyectos, 50 mil han apoyado 10 o más proyectos, y más de 450 personas han apoyado más de 100 proyectos.
- La gente que ha apoyado proyectos provienen de 177 países diferentes, o sea aproximadamente el 90% de los países existentes.
- La mayor parte de los proyectos son musicales, y los proyectos para los que más se ha recaudado están relacionados con los juegos.
- 17 Proyectos han recaudado más de 1 millón de dólares.
- El 10% de las películas del Festival de Cine Independiente de Sundance se financiaron en Kickstarter.
- 63 Películas en cines americanos en el mes de diciembre financiadas por Kickstarter.

Teniendo en cuenta que es solamente uno de los varios servicios de financiación colectiva que existen, aunque es el más conocido, me parecen unos números impresionantes, que en condiciones normales no harán más que crecer en este año 2.013, posibilitando proyectos que de otra forma podrían tener muy difícil su materialización. Os dejo sin más con el enlace por si queréis ampliar más información:

http://www.kickstarter.com/year/2012

Pero para que veáis que no solo es cuestión del año pasado, os dejo un video de un producto que recientemente ha conseguido el dinero que necesitaba para hacerse realidad, y aun quedan unas horas por si os queréis sumar.

Se trata de Transporter, un disco duro con conexión a internet, dotado de un software que permite convertirse en una nube particular, accesible a través de internet, pero de forma privada:

Y aquí os dejo la página por si queréis ver más:


¿Qué os parece, qué dato os llama más la atención? ¿Participaríais en algún proyecto, quizás en este Transporter?

sábado, 15 de diciembre de 2012

Control universal en nuestro bolsillo

En otras ocasiones hemos hablado sobre las funciones de los teléfonos móviles inteligentes o smartphones, y como han ido sustituyendo a otra serie de dispositivos que anteriormente usábamos por separado.

En esta ocasión me gustaría compartiros un enlace que he visto en varios sitios al respecto de un dispositivo que permite al móvil, no ya controlar el televisor, la iluminación, o la temperatura como hemos compartido alguna vez, sino en este caso directamente la alimentación eléctrica de nuestros dispositivos.

Sumémosle además la posibilidad de ver en la pantalla de nuestro móvil cuánta electricidad consume un dispositivo, funcionando y en stand-by, el equivalente en euros de ese consumo, la posibilidad de desconectarlo desde el móvil, y la posibilidad de que empiece a funcionar, o deje de funcionar cuando llegamos a casa automáticamente.

Suena bastante interesante, y seguramente lo asociaremos a ese concepto del que ya hemos hablado llamado internet de las cosas, pero no es exactamente ese concepto. En este caso, el dispositivo no tiene conexión a internet, comunicándose con el móvil en la nube, sino que está dotado de una conexión Bluetooth de forma que se comunica directamente con el móvil cuando se encuentra a menos de 30 metros de distancia. Aquí os dejo un video para que lo veáis:



¿Qué os parece? En este caso, es otro de esos proyectos financiados mediante crowdfunding o financiación colectiva, en esta ocasión, en la web Indiegogo.

Independientemente de esta aplicación concreta, parece que móviles y tablets están llamados a ser el centro de control de todo lo que tengamos automatizado en nuestro hogar, en lugar de en ordenadores, por las ventajas de portabilidad que representan.

¿Le sacarías mucho partido a que tu móvil o tablet se transformen en mando a distancia universal?

jueves, 29 de noviembre de 2012

Impresoras 3D, hoy... y mañana

Ya hemos hablado en otras ocasiones de las impresoras 3D, y la capacidad que parece que tendrán de acercar la produccción de piezas a usuarios domésticos. 

En un primer paso, probablemente se popularicen en el ámbito empresarial, permitiendo directamente hacer realidad los diseños encargados por sus clientes.

Pero la evolución natural es que este tipo de dispositivos vayan aumentando su calidad, y disminuyendo su precio para llegar al ámbito doméstico gracias también a la economía de escala. Como hemos comentado alguna vez, será el próximo campo de batalla de la industria del copyright, en ámbitos como en el merchandising y el coleccionismo, o en de los repuestos, donde gracias a los repositorios de planos, y a la popularización de los escáneres 3D, harán en poco tiempo tan sencillo clonar un objeto real como antiguamente copiar un CD.

Os acompaño esta reflexión antes de compartiros el siguiente enlace, de un proyecto más de la web de financiación colectiva, o crowdfunding, Kickstarter, de una impresora 3D de coste relativamente asequible y alta calidad. Esperaban conseguir 100.000$ de financiación, y han conseguido casi 3.000.000$ y aun sigue el plazo abierto, para que veáis el interés que ha despertado el proyecto.


Las entregas de esta impresora se harán durante los primeros meses de este próximo año 2.013, que probablemente sea el año en que empiecen a popularizarse estos dispositivos. 

¿Cómo lo véis, os llaman la atención estas impresoras?

miércoles, 8 de agosto de 2012

Crowdfunding o financiación colectiva

Ya hemos comentado anteriormente algún concepto surgido a raiz del desarrollo de internet, y las enormes posibilidades de comunicación y de reducción de fricción que permite. En este caso hablaremos del crowdfunding o financiación colectiva, que aunque no sea un término totalmente nuevo, si que permite muchas más posibilidades en este medio.

El crowdfunding es la financiación de un determinado proyecto por una variedad de individuos que apuestan por el y con su aportación, permiten que se lleve a cabo.

Como uno de los proyectos más destacados financiados de esta forma, podemos citar la película española El Cosmonauta, que por 2€ de aportación permitía aparecer en los títulos de crédito.

Sin embargo, es a raiz de la aparición de la web Kickstarter en 2.009, cuando se populariza esta forma de financiación, que permite prescindir de los bancos (total o parcialmente) para que los usuarios o clientes de un servicio contribuyan directamente a hacerlo posible, de forma que, al igual que comentábamos con los recursos educativos, se produce una "democratización" de las fuentes de financiación, siendo posible directamente para los consumidores financiar el producto que vean interesante. Los proyectos se evalúan económicamente en una determinada cantidad mínima para llevarlos a cabo, si no se alcanza, se devuelve el dinero a los participantes.

Como proyecto estrella actualmente de Kickstarter está la consola de juegos y televisión basada en Android (4.0 - Ice Cream Sandwich) Ouya, con hardware y software completamente abierto. Pedían 950.000$ para poder llevarla a cabo. En 12 horas consiguió 1 millón de dólares, en 24 horas 2 millones. En este momento, a poco más de 10 horas para que acabe el plazo de financiación, lleva recaudados aproximadamente 8 millones de dólares a través de más de 59.000 personas. No hay aportación mínima, en función de la donación, los suscriptores reciben algo a cambio. Por 99$ tienen la consola antes de salir a la tienda. Aportando más, tienen el producto en una serie limitada. Aun no se ha empezado a desarrollar, y ya han anunciado acuerdos con Vevo, Onlive, y XBMC, el media center de Xbox, además de juegos en exclusiva para la consola.

Otro proyecto también muy apoyado en Kickstarter fue Pebble, un reloj con pantalla de tinta electrónica para usarse junto con un smartphone (iOS y Android). Casi 69.000 personas aportaron más de 10 millones de dólares.

En España también han surgido plataformas de crowdfunding como por ejemplo, Lánzanos.

En resumen, estos servicios permiten que cualquiera que pueda tener una buena idea, y sepa cómo llevarla a cabo, pueda obtener financiación por parte de sus futuros clientes, desplazando la necesidad de financiación fuera de los bancos en estos tiempos complicados.  

Os animo a que visiteis alguno de estos servicios de crowdfunding y si encontrais algo que os resulte interesante como para aportar, lo comenteis en esta entrada. A ver quién se lanza.

Actualización: Añado otra página con un enfoque un poco diferente. Kiva, basada en financiar a emprendedores de todo el mundo. Alguien tiene una necesidad para su negocio, la gente le ayuda con préstamos de 25$, y cuando se cubre la cantidad, recibe el dinero, hace su inversión, y posteriormente lo devuelve. Con ese dinero puedes apoyar a otro emprendedor, o recuperarlo. ¿Cómo lo veis? 

Share

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More